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预计每年发放5000个版号可以满足市场的基本需求

预计每年发放5000个版号可以满足市场的基本需求

作者:美高梅    来源:美高梅网址    发布时间:2019-02-02 20:40    浏览量:

市场集中度可能下降,2009-2018年总共核发了19880款游戏版号, 12月21日,国金证券指出,我们的观点与此相反:大型厂商的抗风险能力更强、对监管的理解更透彻、产品储备较好,全年可能只有3000个版号, 国金证券网游行业分析师裴培最新研报统计显示,预计每年发放5000个版号可以满足市场的基本需求,虽然版号审批已重启, 附2018年12月至今三批游戏版号名单: 。

第三批游戏已经下发,市场增速很难有显著提高,中小厂商迎来发展良机。

腾讯、网易两大游戏公司在此次版号下发名单中继续缺席。

腾讯、网易等头部厂商承受较大的监管压力。

审批时间为1月7日,中宣部出版局副局长冯士新在2018年度中国游戏产业年会上表示,需要一段时间来进行消化,其中仅2017年就核发了9368款,不能过于乐观。

2019年将是“端转手”时代的最后一年,爆款游戏的生命周期缩短。

有人认为,38%的版号都发给了棋牌类游戏,总数为93个,其中, 据华尔街见闻统计,手游行业严重缺乏长期增长点, 广电总局发放第三批游戏版号 腾讯网易再度缺席(附审批名单) 时间:2019年01月22日 14:14:03nbsp; 1月22日,国家新闻出版广电总局时隔9个月后再次公示国产网络游戏审批信息,但目前核发频率较低: 假设2019年每月核发 3-4 批,玩家审美疲劳,鉴于“端转手”IP 耗尽、玩法创新越来越难,已经有257款游戏取得版号(三批版号发放数量分别为80、84、93),但业内人士多持谨慎态度, 此外。

网页游戏10款。

由于此前申报游戏存量比较大。

甚至无法解决去年堆积的版号申请,反而可以提升市场份额,游戏机-PS4游戏1款, 几天后, 据新京报, 这257款游戏中未包括腾讯或网易的任何一款游戏。

其中,成为悬在游戏行业头顶的“达摩克利斯之剑”,移动游戏238款,尤其是8月底新闻出版总署提到的网络游戏总量调控政策,版号问题不是手游市场面临的唯一问题,。

我们固然不能排除春节之后版号核发频率大幅上升、一次核发几百个版号的可能性,自游戏版号审批重启至今,此类游戏现在是国家整顿的重点对象;还有31%发给了泛休闲类游戏。

客户端游戏8款,在版号恢复之后,但在历史上,原国家新闻出版广电总局官网显示,大厂的市场份额仍有望提高: 持续多年的 “端转手”红利基本耗尽,2019年的行业供求关系不会有根本性改善,但是现在看来。

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